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C’est un jeu de rôle se déroulant dans un univers original sur un système qui est en version de test. Quel univers ? J'y viens. Le jeu, appelé dans ses premiers temps "campagne estivale" (en référence à son but originel) puis "le temps des cerises" (en référence au texte de Jean-Baptiste Clément illustrant bien certains de ses thèmes) est un jeu inspiré par différents opus de la culture d'animation japonaise. Il se déroule dans un univers fictif et original créé à partir des stéréotypes de l'Europe du XIXème et du début du XXème siècle dans la culture japonaise, mâtiné d'occulte et de surnaturel. Ces stéréotypes ont été repris, enrichis et intégrés dans notre propre vision occidentale.
L’univers est centré sur un vieux continent. Une histoire lourde de guerres et de tensions opposent sept grandes puissances qui depuis plusieurs années s’arment, tissent des alliances secrètes et tiennent des politiques nationalistes fortes. A la veille d’un conflit d’une échelle jusque là jamais atteinte, le Pernan se trouve au cœur des tensions. Pays en avance sur son temps, premier à légaliser la magie et l'alchimie, ancienne république et défenseur des droits humains, cet état dirigé par une administration militaire est guidé par le prince maréchal Garelet de Baur, commandant suprême des armées, génie militaire et politique, alchimiste et mage hors pair, diplomate avisé et homme d'une dévotion sans faille à son pays.
C'est bien beau tout ça, mais concrètement ... Concrètement c'est un jeu d’aventure, d’intrigue et de découverte de secrets avec des thématiques assez "shonen" comme l’amitié, la découverte du monde, les relations amoureuses ou le passage à l’âge adulte auxquelles se mêlent d’autres plus “seinen” comme le nationalisme, l’ambition, le sacrifice, les drames personnels et de manière plus générale l’horreur humaine. Les scénarios tournent souvent autour de sujets comme la modernité, le progrès, l’évolution de la société, le mystique, les sociétés secrètes, le crime organisé, l’occulte, la guerre ou la géopolitique. Vous y jouez un groupe de jeunes gens au dessus de la norme avec de la détermination et du talent ; la fidélité, la compassion, le courage et l'intégrité sont les moteurs de votre réussite.
L’univers est centré sur un vieux continent. Une histoire lourde de guerres et de tensions opposent sept grandes puissances qui depuis plusieurs années s’arment, tissent des alliances secrètes et tiennent des politiques nationalistes fortes. A la veille d’un conflit d’une échelle jusque là jamais atteinte, le Pernan se trouve au cœur des tensions. Pays en avance sur son temps, premier à légaliser la magie et l'alchimie, ancienne république et défenseur des droits humains, cet état dirigé par une administration militaire est guidé par le prince maréchal Garelet de Baur, commandant suprême des armées, génie militaire et politique, alchimiste et mage hors pair, diplomate avisé et homme d'une dévotion sans faille à son pays.
C'est bien beau tout ça, mais concrètement ... Concrètement c'est un jeu d’aventure, d’intrigue et de découverte de secrets avec des thématiques assez "shonen" comme l’amitié, la découverte du monde, les relations amoureuses ou le passage à l’âge adulte auxquelles se mêlent d’autres plus “seinen” comme le nationalisme, l’ambition, le sacrifice, les drames personnels et de manière plus générale l’horreur humaine. Les scénarios tournent souvent autour de sujets comme la modernité, le progrès, l’évolution de la société, le mystique, les sociétés secrètes, le crime organisé, l’occulte, la guerre ou la géopolitique. Vous y jouez un groupe de jeunes gens au dessus de la norme avec de la détermination et du talent ; la fidélité, la compassion, le courage et l'intégrité sont les moteurs de votre réussite.